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 Rappelle sur les bijuus

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AuteurMessage
Matsuri
Shodaime Hokage
Shodaime Hokage
Matsuri


Nombre de messages : 143
Age : 29
Date d'inscription : 23/06/2008

Renseignement ninjas
Vie (pvs):
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Chakra (pcs):
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Niveau: 6

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MessageSujet: Rappelle sur les bijuus   Rappelle sur les bijuus Icon_minitimeVen 27 Juin - 22:27

Définition :

Les Bijuus sont des
créatures aussi monstrueuses que puissantes. Il en existe 9 au total
dans le monde, celles-ci possèdent un Chackra hors-du-commun et peuvent
être scellées dans le corps des Ninjas.


Liste des Bijuus :

-Shukaku > Ichibi (1 queue)

Rappelle sur les bijuus Gaara-shukaku_small

--------------------------------------------------

-Nekomata > Nibi(2 queues)

Rappelle sur les bijuus Nibi

--------------------------------------------------

-Isonade > Sanbi (3 queues)

Rappelle sur les bijuus 1175125814

--------------------------------------------------

-Sokou > Yonbi (4 queues)

Rappelle sur les bijuus Sokou2ev

--------------------------------------------------

-Houkou > Gobi (5 queues)

Rappelle sur les bijuus Gobi5um

--------------------------------------------------

-Raijuu > Rokubi (6 queues)

Rappelle sur les bijuus 180px-Raijuu

--------------------------------------------------

-Kaku > Shichibi (7 queues)

Rappelle sur les bijuus Article_1515024

--------------------------------------------------

-Yamata No Orochi > Hachibi (8 queues)

Rappelle sur les bijuus 511

--------------------------------------------------

-Bijuu Ultime > Kyuubi (9 queues)

Rappelle sur les bijuus Kyuubi_small


Affinité des Bijuus :

Les Bijuus possèdent des affinités eux aussi. Le Ninja ne peut porter un Bijuu s'il ne possède pas l'affinité de celui-ci !

- Kyuubi (Affinité Fuuton/Katon)
- Hachibi (Affinité Mokuton)
- Shichibi (Affinité Doton)
- Rokubi (Affinité Raiton)
- Sanbi (Affinité Suiton)
- Nibi (Affinité Katon)
- Ichibi (Affinité Fuuton)
- Yonbi (Affinité Hyouton)
- Gobi (Affinité Kinton)

Avantages des Bijuus :

Votre Bijuu vous donne un pouvoir dès le départ, en fonction du Bijuu que vous posséder.

Ichibi : +10 de chakra et + 5pv permanent
Nibi : +15 de chakra et + 10pv permanent
Sanbi : +20 de chakra et + 15pv permanent
Yonbi : +25 de chakra et + 20pv permanent
Gobi : +30 de chakra et + 25pv permanent
Rokubi : +35 de chakra et + 30pv permanent
Shichibi : +40 de chakra et + 35pv permanent
Hachibi : +45 de chakra et + 40 pv permanent
Kyuubi : +50 de chakra et +45pv permanent

Pouvoirs des Bijuus :


Ichibi :

Apparence : Tanuki
Elément : Fuuton
Avantages :
-Le
Jinchuuriki contrôle le sable. A chaque attaque de Nin, si le
Jinchuuriki possède plus de Ninjutsu que l'adversaire il peut se
protéger avec du sable.
-Attaques Fuuton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Sensible au Katon ( -50PV en plus )


Nibi :
Apparence : Chat noir
Elément : Katon
Avantages :
-Attaques Katon +50PV à l'adversaire.
-Permet de réssuciter quelqu'un en échangeant avec la vie d'une personne.
Inconvénient :
-Sensible au Suiton ( +50PV de dégâts )
-A la réssucitation, il ne peut plus utiliser de Chackra durant une semaine ( Donc plus de combats, ni entraînements ).

-Attaques Katon +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Sensible au Suiton ( -50PV en plus )

Sanbi :

Apparence : Grand requin
Elément : Suiton
Avantages :
-Le Jinchuuriki enlève 50 points en plus aux attaques Suiton
-Plus résistant au Katon ( -50PV de dégâts )
Inconvénient :
-Sensible au Doton ( -50PV en plus )

Yonbi :

Apparence : Créature hybride du coq et du serpent
Elément : Hyouton
Avantages :
-Peut glacer l'adversaire ( 2 tours ) au technique Hyouton à condition d'avoir plus de Taijutsu.
-Attaques Hyouton +50PV en moins à l'adversaire
Inconvénient :
-Perd 50PV en plus aux attaques Katon

Gobi :

Apparence : Loup blanc
Elément : Kinton
Avantages :
-Plus résistant contre les techniques de Genjutsu. ( -50PV de dégâts )
-Attaques Kinton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Moins résistant au technique Taijutsu ( +50PV en moins )

Rokubi :

Apparence : Belette jaune
Elément : Raiton
Avantages :
-Peut paralyser l'adversaire en utilisant une technique Raiton et en ayant plus de Taijutsu que lui.
-Attaques Raiton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Perd 50PV de plus aux attaques Suiton.

Shichibi :

Apparence : Blaireau bleu
Elément : Doton
Avantages :
-Camouflage
qui permet de se cacher et de ne pas se faire détecter même si
l'adversaire à plus de Taijutsu. Il peut aussi s'enfuir si il veut.
-Attaques Doton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Perd 50PV de plus aux attaques Raiton.

Hachibi :
Apparence : Serpent à 8 têtes
Elément : Mokuton
Avantages :
-Peau
empoisonnée : Permet d'empoisonner l'adversaire si le Jinchuuriki
utilise une technique de Taijutsu. ( -30PV / tour pendant 3 tours ). Ou
si l'adversaire touche le Jinchuuriki avec du Taijutsu il perd 30PV.
-Attaques Mokuton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Perd 50PV de plus aux attaques Hyouton.
-Peau
empoisonné : Si l'adversaire se fait toucher par du Taijutsu, le
Jinchuuriki doit utiliser 30PC par tour car l'adversaire perd 30PV par
tour.

Kyuubi :

Apparence : Renard rouge
Elément : Fuuton, Katon
Avantages :
- ( A trouver )
- Attaques Katon/Fuuton +50PV en moins à l'adversaire.
Inconvénient :
-Perd 50PV de plus aux attaques Suiton

Activation des Queues :

Lors
des combats, vous pouvez développer une queue par tour, mais avant ce
combat, vous devrez vous entraîner à développer les queues.


Queue
1 - Il faut être niveau 4, vous entraîner une journée entière, et être
Genin. Cela vous donne 20 points de Stats partout ( PENDANT LE TEMPS DE
L'ACTIVATION SEULEMENT !!! )


Queue 2 - Il faut être niveau 6,
vous entraîner deux jours, et être au moins Genin. Cela vous donne 40
points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


Queue 3 - Il faut être niveau
8, vous entraîner trois jours, et être au moins Chuunin. Cela vous
donne 60 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


Queue 4 - Il faut
être niveau 10, vous entraîner 4 jours, et être au moins Chuunin. Cela
vous donne 80 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


ATTENTION : A partir de cette queue vous perdez le contrôle de vous-même et blesser tous les gens autour de vous !!!

Queue
5 - Il faut être niveau 12, vous entraîner 5 jours, et être au moins
Juunin. Cela vous donne 100 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


Queue
6 - Il faut être niveau 14, vous entraîner 6 jours, et être au moins
Juunin. Cela vous donne 120 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


ATTENTION
: A partir de cette queue, quand vous redeviendrez normal vous serez
privé de votre Chackra pendant TROIS JOURS !!! Et vous devrez aller à
l'hôpital, votre état sera critique !


Queue 7 - Il faut être
niveau 16, vous entraîner 7 jours, et être au moins Juunin Expert. Cela
vous donne 140 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


Queue 8 - Il
faut être niveau 18, vous entraîner 8 jours, et être au moins Juunin
Expert. Cela vous donne 160 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


Queue
9 - Il faut être niveau 20, vous entraîner 10 jours, et être au moins
Kage. Cela vous donne 180 points de Stats ( TEMPORAIREMENT )


IMPORTANT
: A chaque dernière queue de votre Bijuu, celui-ci sortira de votre
corps, vous tuera et vous enfuira !!! Donc si vous activer votre
dernière queue, vous êtes sûr de mourir !

Si vous posséder le Bijuu à une queue ( Ichibi ) Vous ne pouvez déployer aucunes queues sous peine de mourir !

Vous gagnerez +20PC et PV multiplié par le nombre de queue activée ! ( Max +180PV et PC ) Mais bien sûr, c'est TEMPORAIRE !!!

Vous
perdez -10PV par tour multiplié par le nombre de queue activée !!! (
Donc -90PV par tour maximum ) Alors faites attention vous pouvez
arriver à votre limite et mourir !


Condition pour porter un Bijuu :

-Être niveau 6 minimum
-Être Juunin minimum
-Faire un post de 50 lignes minimum ( sans fautes, ni maladresse d'expressions ) On doit mériter un Bijuu !

FAIRE UN RP DE 50 LIGNE POUR AVOIR UN BIJUU !
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